01Guide28 août 2026

La roulette, expliquée comme si tu n'avais jamais joué.

Une roue, trente-sept cases, un tapis vert. Voici comment on joue, dans l'ordre, sans supposer que tu connais déjà quoi que ce soit.

La roulette est le jeu de casino le plus simple à comprendre et le plus difficile à regarder sans se raconter d’histoires. Voici comment on y joue, dans l’ordre.

La roue et la table

Deux objets, deux rôles.

La roue porte trente-sept cases numérotées de 0 à 36. Les numéros 1 à 36 sont alternativement rouges et noirs. Le zéro est vert, et il n’appartient ni aux rouges ni aux noirs. C’est la roulette européenne, celle qu’on trouve partout en France et sur la plupart des tables en ligne.

Il existe une roulette américaine avec une case de plus, un double zéro, ce qui la rend nettement moins favorable au joueur. Si tu as le choix, compte les cases vertes : une seule, c’est la bonne table.

Le tapis est la surface où tu poses tes jetons. Il reproduit les numéros en trois colonnes de douze, avec autour des cases pour les paris groupés : rouge, noir, pair, impair, les douzaines, les colonnes.

Un tour, du début à la fin

  1. Les mises sont ouvertes. Tu poses tes jetons sur le tapis, où tu veux et sur autant d’endroits que tu veux.
  2. Le croupier annonce « rien ne va plus ». À partir de là, on ne touche plus aux jetons.
  3. La bille s’immobilise sur un numéro.
  4. Le croupier marque le numéro gagnant, ramasse tous les jetons perdants, puis paie les gagnants.

En ligne, c’est identique, les gestes en moins : tu cliques pour poser, tu cliques pour lancer.

Où poser ses jetons

C’est là que tout se joue, et c’est plus simple qu’il n’y paraît. Il n’existe que deux familles de paris.

Les paris à l’intérieur

Tu poses sur les numéros eux-mêmes. Plus tu en couvres, moins ça paie.

Nom Ce que tu couvres Où poser Paie
Plein 1 numéro au centre de la case 35 contre 1
Cheval 2 numéros voisins sur la ligne entre eux 17 contre 1
Transversale 3 numéros d’une rangée au bout de la rangée 11 contre 1
Carré 4 numéros au croisement des quatre cases 8 contre 1
Sixain 6 numéros, deux rangées au bout, entre deux rangées 5 contre 1

Les paris à l’extérieur

Tu poses dans les cases autour du tapis. Ça couvre beaucoup de numéros et ça paie peu.

Nom Ce que tu couvres Paie
Rouge ou noir 18 numéros 1 contre 1
Pair ou impair 18 numéros 1 contre 1
Manque (1-18) ou passe (19-36) 18 numéros 1 contre 1
Douzaine 12 numéros 2 contre 1
Colonne 12 numéros 2 contre 1

Ce que « paie 35 contre 1 » veut dire

C’est le point qui embrouille tout le monde au début.

« 35 contre 1 » signifie que tu reçois trente-cinq fois ta mise en gain, et que ta mise te revient aussi. Un jeton de 10 € sur un plein gagnant te rend donc 350 € de gain plus 10 € de mise, soit 360 € sur la table.

Pour « 1 contre 1 » sur le rouge : tu mises 10 €, tu reçois 10 € de gain plus tes 10 €, soit 20 €.

Le zéro, la case qui change tout

Le zéro n’est ni rouge ni noir, ni pair ni impair, ni manque ni passe. Quand il sort, tous les paris extérieurs perdent.

Sauf sur certaines tables, dites françaises, qui appliquent une règle appelée le partage ou la mise en prison : quand le zéro sort, la moitié de ta mise sur une chance simple t’est rendue, ou bien elle reste bloquée pour un tour et tu la récupères si tu gagnes ensuite.

Cette règle est très favorable au joueur et elle est indiquée dans les informations de la table. Elle vaut la peine d’être cherchée : elle divise par deux ce que la table te prend sur rouge, noir, pair, impair, manque et passe.

Trois erreurs de débutant

Croire qu’un numéro est « en retard ». La roue n’a pas de mémoire. Un numéro qui n’est pas sorti depuis cent tours a exactement la même chance de sortir au tour suivant que n’importe quel autre.

Croire que le rouge est moins risqué que le plein. Le risque n’est pas le même, mais la part que la table prélève est identique sur tous les paris, à quelques centimes près. Jouer rouge fait durer plus longtemps, ça ne coûte pas moins cher.

Poser des jetons partout. Couvrir vingt numéros ne réduit pas ce que la table prend, ça réduit seulement l’amplitude des résultats. Certains joueurs finissent même par miser sur des numéros qui s’annulent entre eux.

Ce que la table prend

Une seule phrase de calcul, et tu peux l’oublier ensuite.

Sur un plein, il y a une façon de gagner et trente-six de perdre. Une cote équitable paierait 36 contre 1. Le casino paie 35. Cette unité manquante sur trente-sept, c’est 2,70 %, et c’est exactement ce que la table garde sur chaque euro misé, quel que soit le pari.

Ce n’est pas beaucoup par tour. C’est beaucoup sur mille tours.

Essaie sans rien risquer

Le simulateur de ce site est une vraie table de roulette européenne : tu poses tes jetons où tu veux, tu lances, et tu vois ta courbe de capital tour après tour. Rien à installer, aucun compte, aucun argent.

C’est la façon la plus rapide de comprendre le tapis : pose un jeton sur un cheval, un sur une douzaine, et regarde ce qui se passe.

L'outil derrière ce guide

Tout ce que tu viens de lire se recalcule avec tes propres chiffres.

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