Le blackjack est le seul jeu de casino où ce que tu décides change vraiment le résultat. Encore faut-il connaître les règles, et elles tiennent en une page.
Le but, et le malentendu
Le but n’est pas de faire 21. Le but est de battre le croupier sans dépasser 21.
Ces deux choses sont différentes. Tu gagnes dans trois cas :
- ta main est plus proche de 21 que la sienne
- il dépasse 21, quoi que tu aies
- tu as un blackjack et pas lui
Tu perds si tu dépasses 21, quoi qu’il ait ensuite. C’est la seule asymétrie du jeu, et c’est de là que vient tout l’avantage de la maison : si vous sautez tous les deux, tu as déjà perdu.
La valeur des cartes
| Carte | Valeur |
|---|---|
| 2 à 10 | leur chiffre |
| Valet, dame, roi | 10 |
| As | 11, ou 1 au choix |
L’as est la carte intéressante. Il vaut 11 tant que ça ne fait pas dépasser 21, et il redescend automatiquement à 1 dès que ça déborde.
Une main qui contient un as encore comptable à 11 s’appelle une main souple. As et 6 font 17 souple : si tu tires un 8, tu ne sautes pas, tu passes à 15. Une main sans as, ou dont l’as est déjà à 1, est une main dure. Cette distinction commande la moitié des décisions du jeu.
Le déroulement d’une main
- Tu mises.
- Deux cartes pour toi, faces visibles. Deux pour le croupier, une visible et une cachée.
- Tu joues ta main, autant de décisions que tu veux, jusqu’à t’arrêter ou dépasser 21.
- Le croupier retourne sa carte cachée et joue sa main, sans aucun choix.
- On compare, on paie ou on ramasse.
Tes quatre décisions
Tirer. Tu demandes une carte de plus. Tu peux recommencer autant que tu veux, jusqu’à dépasser 21.
Rester. Tu gardes ta main telle quelle et tu passes la main au croupier.
Doubler. Tu doubles ta mise et tu reçois une seule carte, puis c’est terminé pour toi. Ça ne se fait qu’avec tes deux premières cartes, et c’est le geste qui rapporte le plus quand il est fait au bon moment.
Séparer. Si tes deux cartes ont la même valeur, tu peux les jouer comme deux mains distinctes, avec une deuxième mise du même montant. Chaque main reçoit ensuite ses propres cartes.
Une cinquième existe parfois, l’abandon : tu jettes ta main et récupères la moitié de ta mise. Elle est rare en Europe.
Ce que fait le croupier
Il ne décide rien. C’est important à comprendre, parce que ça rend son comportement totalement prévisible.
Il tire tant qu’il est en dessous de 17. Il s’arrête à 17 ou plus.
Une seule variante existe, sur le 17 souple, c’est-à-dire un as plus un 6. Certaines tables lui font tirer quand même. C’est écrit sur le tapis, en général « the dealer must draw to 16 and stand on all 17s », et cette précision compte : la version où il reste sur tous les 17 t’est légèrement plus favorable.
Les paiements
| Résultat | Ce que tu touches |
|---|---|
| Tu bats le croupier | 1 contre 1 : 10 € misés rapportent 10 € |
| Tu as un blackjack | 3 contre 2 : 10 € misés rapportent 15 € |
| Égalité | tu récupères ta mise, rien de plus |
| Tu perds ou tu sautes | la mise est ramassée |
Le blackjack, un as plus une carte à dix dès les deux premières cartes, est la seule main qui paie plus. Sur environ 4,5 % des mains, mesuré sur trois millions de mains par le moteur de ce site.
L’assurance, et pourquoi on refuse
Quand le croupier montre un as, on te propose une assurance : la moitié de ta mise, payée 2 contre 1 s’il a bien un blackjack.
Refuse. Toujours. C’est un pari séparé, et un mauvais : sa carte cachée vaut dix dans environ 31 % des cas, alors qu’il en faudrait 33,3 % pour que le pari soit équitable. C’est la seule décision de la table qui n’a jamais deux réponses.
La stratégie de base, en une phrase
Chaque combinaison de ta main et de la carte visible du croupier a une meilleure réponse, et une seule. Elles tiennent toutes dans un tableau.
Jouer ce tableau à la lettre ramène l’avantage de la maison à 0,46 %. Jouer comme le croupier, c’est-à-dire tirer jusqu’à 17 sans jamais doubler ni séparer, le fait monter à 5,72 %. Douze fois plus cher, pour un jeu qui a l’air identique.
Ce n’est pas une question de talent. C’est un tableau à consulter, et il s’apprend en une vingtaine de minutes.
Le tableau, avec une barre de recherche
Le tableau complet est sur ce site, avec une barre où tu écris ta main : tape 16 contre 10 ou paire de 8 face à 9, et il te répond en toutes lettres. Il y a aussi un entraîneur qui tire des mains au hasard et corrige tes réponses.